【イベントレポート】
エンタメを、経営学で考える。
― 経営/マネジメント層向け・交流会付きセッション ―

コンテンツ業界は今、転換期を迎えています。
かつてサブカルチャーと呼ばれていたアニメやマンガは、今や国の基幹産業へと成長。しかし、その裏では現場の利益構造やクリエイターの働き方など、構造的な問題も山積しています。


市場が拡大するほどに、経営の難易度は上がっている時代。
しかし一方で、
本当に面白い作品は、世界に届く時代でもあります。


だからこそ今、
5年後、10年後も愛されるIPをつくれるか。
そのために、クリエイターが挑戦できる環境をつくれるか。
その経営目線が必要になってきています。


登壇するのは、
『THE FIRST SLAM DUNK』などの大ヒット作品をプロデュースした、
2027年に設立20年を迎えるダンデライオンアニメーションスタジオ 代表取締役・西川氏と、

DeNAからのカーブアウト、TBSグループ入りを経て、
現在「電子出版社」として100作品体制を目指す第二創業期に入るマンガボックス 代表取締役社長・安江氏。


アニメとマンガ、それぞれで経営を担うトップが、

未来のIPを生み出すために、どうクリエイターファーストな環境を作っているか。
そして、これからどう進化させるのか。

経営の当事者によるリアルな意思決定をお届けした特別トークセッションを、イベントレポートでお届けいたします。


こんな経営者・マネジメント層の方へ

  • 制作・IP企業の意思決定を担っている方
  • 「案件はあるが利益が残らない」構造を変えたい方
  • 5年後、10年後も挑戦できる会社であり続けたい方

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